Beschreibung

Das Phänomen E-Sport wird immer populärer. Über 200 Millionen Zuschauer verfolgten 2018 das WM-Videospielfinale von "League of Legends" – das sind mehr als beim amerikanischen Superbowl. An der Deutschen Sporthochschule Köln wollen die "Xenius"-Moderatoren herausfinden, welche besonderen Fähigkeiten E-Sportler durch intensives Videospielen entwickeln.

Zeitraum13.06.2019

Quellenangabe zu diesem Presse/Medien-Beitrag

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Quellenangabe zu diesem Presse/Medien-Beitrag

  • TitelWie viel Sport steckt im E-Sport?
    Name des Mediums/OutletArte
    Dauer/Länge/Größe25:47 min
    Land/GebietDeutschland
    Datum der Veröffentlichung13.06.19
    BeschreibungDas Phänomen E-Sport wird immer populärer. Über 200 Millionen Zuschauer verfolgten 2018 das WM-Videospielfinale von "League of Legends" – das sind mehr als beim amerikanischen Superbowl. An der Deutschen Sporthochschule Köln wollen die "Xenius"-Moderatoren herausfinden, welche besonderen Fähigkeiten E-Sportler durch intensives Videospielen entwickeln.
    URLhttps://www.arte.tv/de/videos/084702-019-A/xenius-e-sport/
    PersonenIngo Froböse, Chuck Tholl

Schlagwörter

  • esports
  • Forschung
  • Tests
  • Fähigkeiten