Bewegung - Tanz - Immersion

Projekt-Details

Forschungsziel

Aktuelle Gesellschaften sind geprägt von beschleunigten Digitalisierungen. Unter VR-Brillen, sogenannten Head-Mounted-Displays, bleiben virtuelle Welten nicht auf zweidimensionale Bildschirme beschränkt, sondern sind immersiv auch im dreidimensionalen Raum erlebbar. Im Sinne einer zukunftsfähigen Bildung und Gesellschaft werden im Projekte "Bewegung - Tanz - Immersion" hybride, immersive Welten empirisch, theoretisch und ästhetisch untersucht.

Forschungsmethodik

Mixed-Methods
KurztitelBewegung - Tanz - Immersion
StatusLaufend
Tatsächlicher Beginn/ -es Ende19.10.22 → …

Fingerprint

Erkunden Sie die Forschungsthemen, die von diesem Projekt angesprochen werden. Diese Bezeichnungen werden den ihnen zugrunde liegenden Bewilligungen/Fördermitteln entsprechend generiert. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.