Projekt-Details
Forschungsziel
Das übergeordnete wissenschaftliche Ziel des Projekts ist es, umfassende Gesundheitsdaten sowie die typischen Anforderungen bzw. Belastungen von Casual-Gamer*innen und professionellen Spieler*innen zu erfassen. Darauf aufbauend werden konkrete Handlungsfelder zur Vorbeugung von zu erwartenden Gesundheitsgefährdungen sowie zur Aufklärung darüber abgeleitet und kommuniziert.
Gleichzeitig werden alle gewonnenen Erkenntnisse öffentlichkeitswirksam und wissenschaftlich dargestellt. Hierzu werden zwei Pressekonferenzen (Frühjahr 2022 und Frühjahr 2023) sowie Veröffentlichungen auf Kongressen durchgeführt. Die Ergebnisse werden in wissenschaftlichen Journals publiziert.
Gleichzeitig werden alle gewonnenen Erkenntnisse öffentlichkeitswirksam und wissenschaftlich dargestellt. Hierzu werden zwei Pressekonferenzen (Frühjahr 2022 und Frühjahr 2023) sowie Veröffentlichungen auf Kongressen durchgeführt. Die Ergebnisse werden in wissenschaftlichen Journals publiziert.
Forschungsmethodik
Der Schwerpunkt des hier vorliegenden Vorhabens liegt im Bereich der Bedarfsanalyse. Die Bedarfsanalyse erfolgt über eine (jährliche) Online-Umfrage zu einem ausgewählten Schwerpunktthema bei welchem Erkenntnisse zur Gesundheitssituation der Zielgruppe erfasst und ausgewertet werden.
| Status | Abgeschlossen |
|---|---|
| Tatsächlicher Beginn/ -es Ende | 01.12.21 → 28.02.23 |
Fingerprint
Erkunden Sie die Forschungsthemen, die von diesem Projekt angesprochen werden. Diese Bezeichnungen werden den ihnen zugrunde liegenden Bewilligungen/Fördermitteln entsprechend generiert. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.
-
Media Consumption, Stress and Wellbeing of Video Game and eSports Players in Germany: The eSports Study 2020
Rudolf, K., Soffner, M., Bickmann, P., Froböse, I., Tholl, C., Wechsler, K. & Grieben, C., 14.02.2022, in: Frontiers in Sports and Active Living. 4, S. 1-13 13 S., 665604.Publikation: Beitrag in Fachzeitschrift › Zeitschriftenaufsätze › Transfer › Begutachtung
Open Access -
Videospiele und Schlaf – negativer Zusammenhang oder unbedenkliches Zocken?
Tholl, C., Soffner, M., Bickmann, P., Alesi, A. D. & Froböse, I., 30.09.2022, in: Somnologie - Schlafforschung und Schlafmedizin. 26, 4, S. 252-256 5 S.Publikation: Beitrag in Fachzeitschrift › Zeitschriftenaufsätze › Transfer › Begutachtung
Open Access -
Nutritional Behavior of Video Game and eSports Players in Germany – The eSports study 2021
Bickmann, P., Tholl, C., Soffner, M., Froböse, I. & Grieben, C., 09.12.2021, Esports Research Network Conference: Book of Abstracts ; 9-10 Dec 21 ; #ERNC21 ; Esports Health & Wellness. Paris: Institut des Sciences du Sport-Santé de Paris, S. 70-73 4 S.Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/Konferenzband › Konferenzbeitrag - Abstract in Konferenzband › Forschung › Begutachtung
Projekte
- 2 Abgeschlossen
-
Prävention und Gesundheitsförderung im E-Sport
Tholl, C. (Projektleiter*in), Soffner, M. (Projektmitarbeiter*in) & Krampe, L. (Projektmitarbeiter*in)
01.03.23 → 30.09.23
Projekt: Finanziert durch Drittmittel
-
eSport
Froböse, I. (Sprecher*in (Gesamtprojektleitung)), Grieben, C. (Projektmitarbeiter*in), Tholl, C. (Projektmitarbeiter*in), Wechsler, K. (Projektmitarbeiter*in), Rudolf, K. (Projektmitarbeiter*in) & Bickmann, P. (Projektmitarbeiter*in)
01.12.17 → 30.11.21
Projekt: Finanziert durch Drittmittel